Rise of the tomb raider xbox 360

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Lara croft go

De hecho, hay un fuerte argumento de que, al menos en un sentido, el juego de Xbox 360 es realmente más jugable que su hermano de la actual generación. En Xbox One, nos quejamos de la latencia de entrada y su impacto en la experiencia de juego. No es muy diferente a Killzone 2 o al lanzamiento inicial de Uncharted 3: hay suficiente latencia como para que apuntar sea un poco frustrante a veces. Al pasar a Xbox 360, nos sorprendió descubrir que este mismo problema no existe en la consola más antigua de Microsoft en la misma medida. Disparar a la cabeza y manipular la cámara es un placer y todo el juego resulta más satisfactorio. Así que decidimos probar copias de Tomb Raider 2013 tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3 y descubrimos que estas versiones son similares a las de la secuela de última generación. Esperamos que Crystal Dynamics pueda solucionar este problema en Xbox One en el futuro, pero ahora mismo, para los propietarios de Xbox 360, no hay de qué preocuparse.Rise of the Tomb Raider: el veredicto de Digital Foundry

Tomb raider xbox 360 trucos

De hecho, hay un fuerte argumento que en un sentido al menos, el juego de Xbox 360 es realmente más jugable que su hermano de la actual generación. En Xbox One, nos quejamos de la latencia de entrada y su impacto en la experiencia de juego. No es muy diferente a Killzone 2 o a la versión inicial de Uncharted 3: hay suficiente latencia como para que apuntar sea ligeramente frustrante a veces. Al pasar a Xbox 360, nos sorprendió descubrir que este mismo problema no existe en la consola más antigua de Microsoft en la misma medida. Disparar a la cabeza y manipular la cámara es un placer y todo el juego resulta más satisfactorio. Así que decidimos probar copias de Tomb Raider 2013 tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3 y descubrimos que estas versiones son similares a las de la secuela de última generación. Esperamos que Crystal Dynamics pueda solucionar este problema en Xbox One en el futuro, pero ahora mismo, para los propietarios de Xbox 360, no hay de qué preocuparse.Rise of the Tomb Raider: el veredicto de Digital Foundry

Rise of the tomb raider xbox 360 vs pc

Rise of the Tomb Raider es un videojuego de acción y aventura de 2015 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Microsoft Studios y la filial europea de Square Enix. Es la secuela del videojuego de 2013 Tomb Raider y la undécima entrada en la serie Tomb Raider. Su historia sigue a Lara Croft mientras se aventura en Siberia en busca de la legendaria ciudad de Kitezh mientras lucha contra la organización paramilitar Trinity, que pretende descubrir la promesa de inmortalidad de la ciudad. Lara debe atravesar el entorno y combatir a los enemigos con armas de fuego y sigilo mientras explora los centros semiabiertos. En estos núcleos puede asaltar tumbas de desafío para desbloquear nuevas recompensas, completar misiones secundarias y buscar recursos que puedan utilizarse para fabricar materiales útiles.

El desarrollo de Rise of the Tomb Raider siguió de cerca la conclusión del desarrollo del reinicio de 2013. Los comentarios de los jugadores se tuvieron en cuenta durante el desarrollo, y el equipo redujo el número de quick time events e introdujo más puzles y tumbas de desafío. El equipo viajó a varios lugares de Turquía, como Capadocia, Estambul y Éfeso, para diseñar Kitezh. Rhianna Pratchett volvió como guionista del juego, mientras que Bobby Tahouri sustituyó a Jason Graves como compositor del juego. Camilla Luddington regresó para poner voz y realizar la captura de movimientos de Lara. El juego fue desarrollado por Eidos Montreal y Nixxes Software con el motor Foundation.

Far cry 2

Rise of the Tomb Raider es un videojuego de acción y aventura de 2015 desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Microsoft Studios y la filial europea de Square Enix. Es la secuela del videojuego de 2013 Tomb Raider y la undécima entrada en la serie Tomb Raider. Su historia sigue a Lara Croft mientras se aventura en Siberia en busca de la legendaria ciudad de Kitezh mientras lucha contra la organización paramilitar Trinity, que pretende descubrir la promesa de inmortalidad de la ciudad. Lara debe atravesar el entorno y combatir a los enemigos con armas de fuego y sigilo mientras explora los centros semiabiertos. En estos núcleos puede asaltar tumbas de desafío para desbloquear nuevas recompensas, completar misiones secundarias y buscar recursos que puedan utilizarse para fabricar materiales útiles.

El desarrollo de Rise of the Tomb Raider siguió de cerca la conclusión del desarrollo del reinicio de 2013. Los comentarios de los jugadores se tuvieron en cuenta durante el desarrollo, y el equipo redujo el número de quick time events e introdujo más puzles y tumbas de desafío. El equipo viajó a varios lugares de Turquía, como Capadocia, Estambul y Éfeso, para diseñar Kitezh. Rhianna Pratchett volvió como guionista del juego, mientras que Bobby Tahouri sustituyó a Jason Graves como compositor del juego. Camilla Luddington regresó para poner voz y realizar la captura de movimientos de Lara. El juego fue desarrollado por Eidos Montreal y Nixxes Software con el motor Foundation.

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